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这个规则也是延续到了现在2o17的春季赛。
当前季后赛的队伍分为a组与B组两个小组,按照常规赛排名分为a1到a4,B1到B4,数字越小排名越高。
两两错开开打,逐步晋级。
比如a3打B4,a4打B3。
然后胜者再与a2或者B2进行下一轮的较量,一直到最后与从半决赛开打的B1a1进行半决赛Bo5,胜者打入决赛。
在两边半决赛的败者进行季军赛以后,胜者就会开始最后的决赛。
而且在当前还有一个在很多人看来非常离谱的规则:
【让一设定】
即在常规赛拥有排名优势的战队,在季后赛场会默认拿下一分,比赛会从1:o开始。
这也是为了逼迫战队们更加看重常规赛,防止再度出现“奥斯卡之夜”这样让观众感到啼笑皆非的事情。
而现在edg的异军突起,改变了当前LpL的分组。
原本应该跟edg一个小组的Rng被分到了另一个小组,取而代之的是e分到了跟edg同一个小组。
在季后赛的前期edg并没有赛事,直接就可以打半决赛。
唯一需要注意的只有e的比赛,因为那场比赛会决定edg的对手。
击败了这个对手以后就直接进入到了决赛,这就是常规赛前二的好处。
当然,打完了半决赛的战队理所当然是需要休息一下的,所以在决赛之前还有一场同样重要的比赛:
升降级!
某种意义上,对一些战队来说这个比赛的重要性更高。
因为按照顺位,LpL排名倒数第一第二的战队就必须要与次级联赛LspL的亚军和季军战队进行升降级赛。
败者就会跌到LspL,等于战队老板买名额的钱白花。
至于LspL的冠军?他们则是不用打升降级,会直接进入LpL。
升降级非常残酷。
因为LspL与LpL的差距实在太大了,知名度基本等于没有,选手的工资差距也大到离谱。